Mengenal Delphi
1.1. Pengertian Delphi
Delphi adalah suatu bahasa pemograman
(development language) yang
digunakan untk merancang suatu aplikasi program.
a. Kegunaan Delphi
1. untuk membuat aplikasi windows
2.
Untuk merancang aplikasi program berbasis grafis
3. Untuk membuat program berbasis
jaringan (client/server)
4.
Untuk merancang program .Net (berbasis internet)
b. Keunggulan Delphi
1. IDE (Integrated Development Environment) atau lingkungan
pengembangan aplikasi sendiri adalah satu dari beberapa keunggulan
delphi, didalamnya terdapat menu – menu yang memudahkan kita untuk membuat
suatu proyek program.
2.
Proses Kompilasi cepat, pada saat aplikasi yang kita buat dijalankan pada
Delphi, maka secara otomatis akan dibaca sebagai sebuah program, tanpa
dijalankan terpisah.
3.
Mudah digunakan, source kode delphi yang merupakan
turunan dari pascal, sehingga tidak diperlukan suatu penyesuain lagi.
4.
Bersifat multi purphase, artinya bahasa pemograman
Delphi dapat digunakan untuk mengembangkan berbagai keperluan pengembangan
aplikasi.
c. Sejarah Borland Delphi
1.
Delphi versi 1 (berjalan pada windows 3.1 atau windows 16 bit)
2.
Delphi versi 2 (Berjalan pada windows 95 atau delphi
32 bit)
3.
Delphi versi 3 (berjalan pada windows 95 keatas
dengan tambahan fitur internet
atua web)
4.
Perkembangan selanjutnya diikuti dengan Delphi versi
4, 5 dan 6.
5.
Versi terkini dari delphi adalahversi 7 dengan tambahan vitur .net dengan
tambahan file XML
1.2. OOP (Object Oriented Programming)
OOP adalah
metode pemograman dengan membentu sebuah aplikasi yang mendekati
keadaan dunia yang sesungguhnya. Hal itu bisa dilakukan dengan cara mendisain
object untuk menyelesaikan masalah.
a. Tiga unsur OOP
1. Encapsulation atau pemodelan
Encapsulation adalah
konsep penggabungan data dengan operator. Dalam konsep pemodelan data dan
operasi menjadi satu kesatuan yang disebut object. Encapsulation juga disebut
dengan penyembunyian informasi (information hiding)
Contoh = ketika kita menyalakan sebuah TV kita tidak tahu apa yang
terjadi dengan proses dan percakapan antar alat yang berhubungan dengan TV
tersebut sehingga mampu menampilkan sebuah gambar.
Atau = ketika
melakukan klik pada subuah object dalam suatu aplikasi program kita
tidak tahu apa yang dilakukan program sehingga ditampilkan hasil yang sesuai.
Catatan = dari
dua contoh kasus tersebut terdapat kesamaan proses mengenai information hiding yang tidak
diketahui oleh user sampai hasil ditampilkan.
b. Inheritance atau penurunan
Inherintance adalah sebuah object yang dapat diturunkan menjadi object yang baru
dengan tidak menghilangkan sifat asli dari object tersebut.
Contoh = TV
merupakan salah satu media elektronik yang dgunakan untuk menampilkan gambar dengan tujuan
untuk memberikan informasi kepada konsumen.
Secara umum TV memunyai cara kerja yang sama dengan media elektronik yang lain dlam proses penyampaian informasi, tetapi mempunyai sifat yang unik yang
dapat membedakan dengan media
electronik yang ada.
Atau = Dalam
aplikasi program kita sering menggunakan command button, untuk
beberapa perintah yang berbeda.
c. Polymorphism atau Polimorfisme
Polymorphism merupakan penggunaan berbagai macam object yang berbeda tetapi secara fungsi bergantung pada satu object
sebagai induk, dengan cara pelaksanaan yang berbeda – beda.
Contoh
= TV dan radio adalah media electronik yang mempunyai sistem yang sama
tentang bagaimana meyebarkan suatu informasi, tetapi cara kerja
dari masing – masing sistem pasti berbeda.
Atau
Object Simpan dan Update adalah icon
yang berasal dari induk yang sama yaitu , command button tetapi cara kerja
tersebut berbeda – beda.
1.3. Delphi dan OOP (Object Oriented Programming)
Secara
default ketika kita merancang suatu aplikasi program, mau tidak mua dan tanpa kita
sadari bahwa kita telah menerapkan OOP, walupun secara teori kita kurang
memahami OOP dalam arti yang sebenarnya.
Contoh
sederhananya adalah ketika kita merancang suatu form (Tform1) baru, sadar atau
tidak sebenarnya form yang kita aktifkan merupakan turunan dari Tform sebagai
induknya atau ketika kita mengaktikan button pada form merupakan turunan dari tbutton.
Atau
Contoh dalam bahasa program
adalah sebagai berikut = ketika merancang suatu label di form secara otomatis delphi akan
menuliskan label tersebut dalam jendela code editor tentang turunan dari label tersebut.
Type
Tform = class(tform)
Label1 = tlabel
End;
1.4. IDE DELPHI
a. langkah – langkah mengaktifkan Delphi
a. Klik start
b. pilih program Files
c. pilih Borland Delphi
d. pilih dan klik Delphi 7
b. Jendela Utama Delphi
Gambar 1.1 Jendela Utama Delphi
c. Bagian – bagian dari Jendela Delphi
1. Object Tree View
Merupakan
sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis menghubungkan
semua komponen yang terdapat dalam suatu proyek program. Komponen tersebut
meliputi form, modul atau frame. Fungsinya digunakan untuk menampilkan seluruh
daftar komponen program dalm sebuah aplikasi program sesuai dengan penempatnnya.
Gambar 1.2 Jendela Object Tree View
2. Object Inspector
Merupakan
jendela yang digunakan utnuk mengatur tampilan komponen pada form, misal
bagaimana mengubah tulisan button pada command button menjadi
Simpan, atau menghapus tulisan pada label dan mengganti nama menjadi Nama Mahasiswa atau
memberikan perintah tertentu pada sebuah komponen
sehingga ada interaksi ketika program dijalankan..
Secara Umum Object Inspector terbagi menadi 2, yaitu =
a. Properties
Digunakan untuk mengatur tampilan pada sebuah
komponen baik itu meliputi
penggantian nama, warna, jenis huruf, border dan lain –lain.
b. Events
Merupakan jendela properties yang
digunakan untuk memberikan fungsi yang lebih detail dari fungsi sebenarnya. Misalnya ketika
tombol Simpan di klik maka program akan
menjalankan perintah penyimpanan data. Dari kalimat tersebut ada event clik untuk mengeksekusi sebuah tombol simpan. Perintah event clik tersebut dapat
diberikan melalui jendela events.
3. Form Designer
Merupakan tempat yang digunakan
untuk merancang semua aplikasi program yang diambil dari komponen pallete.
Gambar 1.5. Jendela Form Designer
4.
Component Pallete
Merupakan kumpulan icon yang
digunakan untuk merancang suatu aplikasi pada untuk membentuk sebuah aplikasi user interface.
Dalam komponen pallete semua icon
dikelompokan dalam berbagai komponen sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.
No
|
Name
|
Fungsi
|
|
1
|
Pointer
|
Mengembalikan fungsi mouse
ke defaultnya |
|
2
|
Frame
|
Membentuk suatu frame
terhadap obyek yang ada didalamnya |
|
3
|
Main menu
|
Membuat menu Utama
|
|
4
|
Popup Menus
|
||
5
|
label
|
Hanya untuk menampilkan Teks
|
|
6
|
Edit
|
Untuk menampilkan dan input
data (1 baris) |
|
7
|
Memo
|
Sama seperti edit tetapi
mempunyai kapasitas lebih besar (lebih dari 1 baris) |
|
8
|
Button
|
Digunakan untuk melakukan
eksekusi terhadap suatu proses |
|
9
|
Checkbox
|
Digunakan untuk menentukan
pilihan lebih dari satu |
|
10
|
Radio Button
|
Digunakan untuk menentukan
pilhan, tetapi hanya satu pilhan yang bisa digunakan |
|
11
|
List Box
|
Menmpilkan pilihan dalam
bentuk list |
|
12
|
Combo Box
|
Menampilkan pilihan dalam
bentuk popup |
|
13
|
Scroll Bar
|
Merupakan icon yang berupa
baris status |
|
14
|
Group Box
|
Digunakan untuk
mengelompokan suatu icon |
|
15
|
Radio Group
|
Digunakan untuk
mengelompokan pilihan |
1.2.7 Code Editor
Pada saat Anda memulai Delphi 7, code editor ini tidak kelihatan. Untuk menampilkannya klik icon Toggle pada toolbar sehingga code editor ditampilkan seperti gambar 1.10.
Gambar 1.10 : Code Editor
Code Editor merupakan tempat di mana Anda dapat
menuliskan kode program. Pada bagian ini Anda dapat menuliskan
pernyataan-pernyataan dalam Object Pascal.
Satu diantara keuntungan bagi pengguna Delphi 7 adalah bahwa Anda tidak
perlu menuliskan semua kode-kode program sumber, karena Delphi 7 telah
menyediakan kerangka penulisan sebuah program seperti pada gambar 1.10.
1.2.8 Code Explorer
Code Explorer merupakan fasilitas baru
yang terdapat di dalam Delphi 7 yang tidak ditemukan pada versi-versi
sebelumnya. Code Explorer digunakan untuk memudahkan pemakai berpindah antar
file unit yang terdapat di dalam jendela Code Editor. Untuk menutup Code
Explorer, klik tanda cross yang terdapat di sudut kanan atas, dan untuk
membukanya kembali pilih menu View à Code Explorer dari menu utama atau klik kanan dalam jendela Code Editor kemudian
pilih View Explorer.
Menu pun hampir sama pada delph 6 dan 7 jadi kalian tidak usah bingung dalam melakukan pengoperasian aplikasi borland delphi :)
1.3 Kegunaan Menu Delphi 7
1.3.1 Menu File
Menu File berisi perintah-perintah dasar yang
sering digunakan yang berhubungan dengan pengoperasian file.
|
Sub menu
|
Fungsi
|
|
New
|
Membuat objek baru berupa
project dan form
|
|
New – Application
|
Membuat Projek baru. Perintah
ini akan menutup projek sebelumnya, membuka code editor baru dengan nama
Unit1.Pas, dan form baru dengan nama Form1.
|
|
New-CLX Application
|
Membuat kelompok projek baru
dengan aplikasi single cross plaform di dalamnya. Anda dapat menggunakan objek
CLX untuk membuat aplikasi platform untuk Windows atau Linux. File form
tersebut akan dihubungkan dengan aplikasi CLX yang memiliki ekstensi xfm.
|
|
New – Data Module
|
Membuat data module baru, dan
selanjutnya akan ditampilkan kontainer data module pada Desktop. Module
ditambahkan di dalam projek yang berlaku.
|
|
New- Form
|
Membuat form baru yang masih kosong
|
|
New – Frame
|
Membuat frame baru yang masih
kosong yang akan ditambahkan di dalam projek yang aktif.
|
|
New- Unit
|
Membuat unit baru di dalam jendela code editor
|
|
Open
|
Membuka sebuah objek. Objek
tersebut dapat berupa sebuah program atau project.
|
|
Open Project
|
Membuka Project lama.
|
|
Reopen
|
Membuka objek terakhir yang pernah Anda buka sebelumnya.
|
|
Save
|
Menyimpan form yang sedang aktif.
|
|
Save As
|
Menyimpan form yang aktif dengan nama baru.
|
|
Save Project As
|
Menyimpan project yang aktif dengan nama baru.
|
|
Save All
|
Menyimpan semua object yang
aktif.
|
|
Close
|
Menutup form. Jika form belum Anda simpan, maka Delphi akan menampilkan
kotak konfirmasi tentang penyimpanan file.
|
|
Close All
|
Menutup semua object yang aktif.
|
|
Use Unit
|
Membuka sebuah unit untuk
project yang aktif.
|
|
Print
|
Mencetak item
|
|
Exit
|
Menutup program aplikasi
|
1.3.2 Menu Edit
Menu
Edit berisi perintah–perintah yang digunakan untuk menyunting teks program dalam
jendela code editor, menyunting komponen–komponen yang terletak pada bagian
form designer dan beberapa item lainnya.
|
Sub menu
|
Fungsi
|
Undo
|
Membatalkan perintah terakhir
yang pernah anda berikan
|
|
Redo
|
Mengulang perintah terakhir yang pernah anda berikan.
|
|
Cut
|
Memotong teks atau objek yang
sedang terpilih
|
|
Copy
|
Menyalin teks atau objek yang
sedang terpilih
|
|
Paste
|
Meletakkan atau menampilkan
teks atau objek yang telah anda Cut atau Copy pada posisi tertentu yang anda
kehendaki
|
|
Delete
|
Menghapus teks atau objek yang
sedang di pilih
|
|
Select All
|
Memilih seluruh teks atau objek
|
|
Align to Grid
|
Merapikan atau mengatur peralatan objek terpilih terhadap posisi titik–titik
grid dalam form
|
|
Bring to Front
|
Meletakkan objek terpilih pada posisi teratas di antara objek lain yang
terdapat dalam form
|
|
Send to Back
|
Meletakkan objek terpilih pada posisi terbawah diantara objek lain yang
terdapat dalam form
|
|
Align
|
Mengatur perataan objek–objek
terpilih dalam form, baik secara vertikal maupun horizontal
|
|
Size
|
Mengatur ukuran lebar dan
tinggi objek–objek yang terpilih
|
|
Scale
|
Mengubah ukuran seluruh objek
yang akan di aktifkan apabila anda menggunakan tombol tab untuk memindah
posisi objek yang aktif pada saat form yang telah anda buat dijalankan
|
|
Creation Order
|
Mengubah urutan komponen non visual
yang akan di aktifkan apabila anda menggunakan tombol tab untuk memindahkan
posisi komponen non visual yang aktif pada saat form yang telah anda buat di
jalankan
|
|
Flip Children
|
Memutar komponen–komponen yang terdapat dalam form secara horisontal
|
|
Lock Control
|
Mengunci seluruh komponen yang
terdapat dalam form sehingga anda tidak di perkenankan untuk mengubah ukuran
dan memindahkan posisi komponen–komponen tersebut.
|
1.3.3 Menu Search
Menu
Search berisi perintah–perintah yang digunakan untuk mencari dan menyunting
teks program dalam jendela code editor.
Sub menu
|
Fungsi
|
|
Find
|
Mencari teks tertentu dalam code editor
|
|
Find in files
|
Mencari teks tertentu dalam
code editor yang terletak dalam file lain
|
|
Replace
|
Mencari teks tertentu dan menggantinya
dengan teks lain dalam code editor
|
|
Search Again
|
Mengulangi perintah pencarian teks yang pernah anda berikan sebelumnya.
|
|
Incremental search
|
Mencari teks tertentu yang akan
anda ketik. Jalankan perintah ini sehingga akan tampak teks Searching for :
pada bagian code editor dan kemudian ketik yang akan anda cari
|
|
Go to Line Number
|
Pindah menuju baris program
tertentu pada jendela code editor
|
|
Find Error
|
Mencari kesalahan–kesalahan program
yang ada dalam jendela code editor
|
1.3.4 Menu View
Menu View
berisi perintah yang digunakan untuk menampilkan atau menyembunyikan
jendela–jendela tertentu dalam Delphi 7.
|
Sub menu
|
Fungsi
|
|
Project Manager
|
Menampilkan kotak dialog project manager yang digunakan untuk mengelola
struktur hirarki dari suatu project
|
|
Object Inspector
|
Menampilkan jendela object inspector
yang digunakan untuk mengubah nilai properti dan membuka events procedure
komponen–komponen yang digunakan dalam form
|
|
Object TreeView
|
Menampilkan jendela objet
treeview yang digunakan untuk menampilkan diagram pohon objek yang terdapat
dalam form
|
|
Aligment Palette
|
Menampilkan toolbar align yang
berisi tombol perintah untuk mengatur perataaan komponen–komponen yang
terdapat dalam suatu form
|
|
To Do List
|
Menampilkan item–item tugas
yang dibutuhkan untuk melengkapi pekerjaan dalam project yang berlaku. Anda
dapat mengurutkan item–item tersebut sesuai dengan urutan abjad, status, atau
berdasarkan prioritas dengan mengklik kolom yang di sediakan
|
|
Browser
|
Menampilkan kotak dialog project browser
|
|
Code Explorer
|
Menampilkan kotak dialog code
explorer
|
|
Component List
|
Menampilkan kotak dialog komponen yang berisi daftar nama komponen Delphi
7
|
|
Windows List
|
Menampilkan daftar nama jendela yang sedang dalam kondisi aktif yang
dapat anda pilih
|
|
Additional Message Info
|
Menampilkan kotak dialog Message
Hints
|
|
Debug Windows
|
Menampilkan kotak dialog Debug
|
|
Desktops
|
Menampilkan submenu Desktops
yang berfungsi untuk mengolah dekstops
|
|
Toggle form/unit
|
Berpindah dari form designer ke code editor dan sebaliknya
|
|
Units
|
Menampilkan dan mengaktifkan daftar nama unit yang terdapat dalam project
|
|
Forms
|
Menampilkan dan mengaktifkan daftar nama form yang terdapat dalam project
|
|
New edit Window
|
Membuka jendela code editor
baru
|
|
Toolbar
|
Menampilkan daftar nama toolbar
yang sedang diaktifkan atau disembuyikan
|
1.3.5 Menu Project
Menu Project berisi perintah–perintah yang
berhubungan dengan pengolahan suatu project.
|
Sub menu
|
Fungsi
|
|
Add to project
|
Menambahkan unit yang pernah anda buat sebelumnya kedalam project yang
sedang aktif
|
|
Remove from project
|
Menghapus unit yang terdapat di dalam project yang sedang aktif
|
|
Import Type Library
|
Memasukkan type Library lain kedalam
sistem program
|
|
Add to Repository
|
Memasukkan program aplikasi yang telah anda buat kedalam daftar repository.
Program aplikasi yang telah dimasukkan dalam daftar repository dapat dipanggil
kembali dengan menggunakan file – new
|
|
View Source
|
Menampilkan kode program sumber project yang sedang aktif
|
|
Languange
|
Mengubah tatanan penterjemah
(resource dll) pada project anda
|
|
Add new project
|
Menambahkan item baru kedalam
kelompok project
|
|
Add Exiting project
|
Menambahkan project lain yang
pernah anda buat sebelumnya kedalam kelompok project
|
|
Compile Project
|
Membentuk file kompilasi
berakhiran EXE yang dapat dieksekusi setiap saat untuk file–file dalam
project aktif
|
|
Build Project
|
Membangun kembali semua
komponen yang terdapat dalam project yang aktif yang telah mengalami perubahan
|
|
Syntax Check Project
|
Mengkompilasi module–module project yang tidak terikat dengan project
tersebut. Perintah ini digunakan
untuk mengecek kode dari kesalahan–kesalahan yang mungkin terjadi pada saat
proses kompilasi
|
|
Compile All Project
|
Membentuk file kompilasai
dengan akhiran EXE untuk seluruh file project yang sedang aktif
|
|
Build All Project
|
Membangun kembali semua
komponen yang terdapat dalam seluruh project yang aktif yang telah mengalami
perubahan
|
|
Options
|
Menampilkan kotak dialog
Options
|
1.3.6 Menu Run
Menu
Run digunakan untuk menjalankan program dan melihat jalannya program. Anda juga
dapat memantau jalannya program dengan memperhatikan prosedur yang dijalankan.
|
Sub menu
|
Fungsi
|
|
Run
|
Mengkompilasi dan menjalankan program aplikasi yang telah anda buat
|
|
Attach to Process
|
Memeriksa proses beberapa aplikasi yang sedang dijalankan, dan
menampilkan daftar proses program aplikasi yang sedang dijalankan oleh
komputer lokal. Pilih sebuah proses dari daftar dan klik dua kali pada attach
untuk memulai pemeriksaan
|
|
Parameters
|
Menentukan parameter awal untuk program aplikasi anda
|
|
Steep Over
|
Menjalankan baris program satu
persatu dalam suatu prosedur
|
|
Trace info
|
Menjalankan baris program satu persatu dalam suatu prosedur yang saling
berhubungan
|
|
Trace to next source line
|
Menjalankan program dalam suatu prosedur dan akan berhenti bila menemukan
baris perintah dalam suatu prosedur berikutnya
|
|
Run to Cursor
|
Menjalankan program hanya sampai pada lokasi kursor dalam code
editor
|
|
Run until return
|
Menjalankan program sampai program mengeksekusi perintah return
|
|
Show Execution point
|
Menampilkan posisi kursor dalam
jendela code editor
|
|
Program pause
|
Menghentikan program secara
sementara
|
|
Program reset
|
Menghentikan program secara
permanen
|
|
Evaluate / Modify
|
Menampilkan kotak dialog
Evaluate/Modify, dimana anda dapat mengevaluasi atau mengubah nilai pernyataan
yang ada
|
|
Add Watch
|
Membuka kotak dialog Watch
properties. Dimana anda dapat memodifikasi watch
|
|
Add Breakpoint
|
Membuka kotak dialog
breakpoint, dimana anda dapat membuat dan memodifikasi break-point
|
1.3.7 Menu Component
Menu Component digunakan untuk menambah
atau menginstal komponen-komponen baru.
Sub menu
|
Fungsi
|
New
Component
|
Membuat komponen baru
|
Install Component
|
Menginstal komponen baru
|
Import
ActiveX Control
|
Menambah type library
kontrol–kontrol ActiveX kedalam project
|
Install
Packages
|
Menginstal paket–paket komponen yang telah disediakan Delphi 7
|
Configure Palette
|
Membuka kotak dialog palette properties untuk mengatur komponen-komponen
dalam jendela component palette
|
1.3.8 Menu Database
Menu Database digunakan
untuk membuat, mengubah atau melihat database.
|
Sub menu
|
Fungsi
|
|
Explorer
|
Membuka Database Explorer atau SQL Explorer
|
|
SQL Monitor
|
Membuka SQL Monitor
|
|
Form Wizard
|
Membuat form melalui Database
form wizard yang berfungsi untuk menampilkan data dari suatu database
|
1.3.9 Menu Tool
Menu
Tool digunakan untuk mengubah option dan memanggil Database Desktop dari menu Delphi 7.
Sub menu
|
Fungsi
|
|
Environment Options
|
Menentukan konfigurasi
Preferences, Library nama Path, dan mengubah tampilan Component Palette
|
|
Editor Options
|
Menentukan konfigurasi editor
|
|
Dabugger Options
|
Menampilkan kotak dialog Debugger Options
|
|
Repository
|
Menampilkan kotak dialog Object
Repository
|
|
Translation Tool Options
|
Menampilkan kotak dialog translation
Tool Options yang digunakan untun mengkonfigurasikan translations tools
|
|
Translation Repository
|
Menampilkan Translation
Repository
|
|
Regenerate Corba IDL Files
|
Digunakan untuk membangun
aplikasi client atau server dengan menggunakan File IDL – Based
|
|
Configure Tools
|
Menampilkan kotak dialog Tool Options. Gunakan kotak dialog ini untuk
menambah perintah, mengahapus perintah, atau mengubah perintah pada menu Tools
|
|
Database Desktop
|
Menampilkan Database Desktop dimana
anda dapat membuat, menampilkan, mengurutkan, memodifikasi, dan mengolah
tabel Query dalam program Paradox, dBase, dan Format SQL
|
|
Package Collection Editor
|
Membuat dan menyunting package
collections (kumpulan Paket)
|
|
XML Mapper
|
Membuka kotak dialog XML Maping
Tool
|
|
Rave Designer
|
Membuka program Rave Reports
untuk membuat laporan
|
|
Image Editor
|
Membuka lembar kerja Image
Editor
|
1.4 Membuat Program Aplikasi Delphi 7
Untuk
membuat sebuah program aplikasi dengan Delphi
7, yang harus Anda lakukan adalah membuat sebuah project, menambah form kedalam
project, meletakkan atau menambahkan komponen-komponen pada form, menulis kode
program pada code editor, dan mengeksekusi atau menjalankan program tersebut
untuk melihat hasilnya. Setelah program yang Anda buat selesai, Anda dapat
membuatnya menjadi file executable (.exe) dan menyimpannya dalam media
penyimpanan atau harddisk. Berikut ini adalah cara-cara untuk membangun sebuah
aplikasi dengan Delphi 7.
1.4.1 Membuat sebuah Project
Untuk
membuat sebuah program aplikasi Windows pada Delphi
7 maka Anda harus membuat sebuah project. Pada waktu Anda menjalankan program Delphi 7 secara bersamaan Anda telah membuat sebuah
project. Bila Anda ingin membuat sebuah project baru, klik-lah menu File, lalu
pilih New, kemudian pilih Aplication dan bila muncul pilihan Save, No, Cancel
pilihlah No.
1.4.2 Menambah Form
Setelah Anda membuat sebuah project,
sekarang Anda dapat membuat sebuah program aplikasi. Pada waktu Anda
menjalankan program Delphi 7 atau membuka
project baru maka secara otomatis ditambahkan sebuah form. Bila program
aplikasi yang ingin dibuat membutuhkan lebih dari satu form, Anda harus
menambah form kedalam project. Jumlah form yang ditambahkan kedalam project
tergantung kebutuhan dari program aplikasi yang dibuat. Untuk menambah sebuah form
kedalam project, klik-lah menu File, lalu pilih New, kemudian pilih Form. Atau
klik icon New Form pada Toolbar.
1.4.3 Menambah Komponen pada Form
Untuk
membuat sebuah program aplikasi Anda perlu menambahkan komponen kedalam form. Jenis
dan jumlah komponen yang ditambahkan disesuaikan dengan kebutuhan, atau dengan
kata lain tergantung dari kebutuhan program aplikasi yang dibuat. Jenis komponen
yang ditambahkan dapat dipilih dari salah satu page control Standard,
Additional, Win32, System, atau yang lainnya sesuai kebutuhan. Pada umumnya
setiap program aplikasi yang dibuat memerlukan komponen Label, Edit, dan Button
dari page control Standard.








Tidak ada komentar:
Posting Komentar